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#158. Totodile
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Nome: Totodile.
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Tipo:
Habilidade: Torrent (Quando o HP do Pokémon esta abaixo de 1/3 do HP máximo, os movimentos Water terão seu dano aumentado em 50%).
Movimentos
Nv1. Leer (Reduz a defesa do Pokémon alvo em 1 estágio)
Nv1. Scratch
Nv6. Water Gun
Nv8. Rage (Se o usuário recebe danos após utilizar Rage, o ataque do Pokémon aumentará 1 estágio para cada golpe recebido. O efeito de Rage funcionará mesmo se o Pokémon estiver dormindo, paralisado ou sobre outros efeitos que o impossibilitem de atacar. Rage irá acumular-se em golpes multi-hits, por exemplo, se receber 3 golpes de Fury Swipes, o ataque aumentará 3 vezes. O efeito de Rage irá durar enquanto este for o ultimo movimento utilizado ou até atingir o máximo de status de ataque).
Nv13. Bite (Possui 30% de chances de causar Flinch no Pokémon alvo)
Nv15. Scary Face (Reduz a velocidade do Pokémon alvo em 2 estágios)
Nv20. Ice Fang (Possui 10% de causar Freeze e/ou Flinch)
Nv22. Flail (Causa como dano o mesmo valor de HP que foi perdido)
Nv27. Crunch (Possui 20% de chance de reduzir a defesa do Pokémon alvo em 1 estágio)
Nv29. Chip Away (Ignora as alterações do status de evasão e defesa do Pokémon alvo)
Nv34. Slash (Possui 40% de chances de causar dano crítico)
Nv36. Screech (Reduz a defesa do Pokémon alvo em 2 estágios)
Nv41. Thrash (O Pokémon usuário deste movimento usará unicamente ele durante 2 a 3 turnos. Ele não poderá ser substituído e após os turnos se passarem ele entrará em estado de Confusion. Se o movimento for interrompido de alguma forma, ou não atingir seu alvo antes de o contador se encerrar, o Pokémon não sofrerá a confusão e o ciclo do mesmo se encerrará).
Nv43. Aqua Tail
Nv48. Superpower (Reduz o ataque e defesa do Pokémon que utiliza esta habilidade em 1 estágio caso ele acerte o movimento)
Nv50. Hydro Pump
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