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#228. Houndour
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Nome: Houndour.
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Tipo:
Habilidade: Early Bird (Quando o Pokémon sofre Sleep, o número de turnos em que permanecerá sobre o efeito é reduzido pela metade. Se o número for um valor impar, o valor reduzido será arredondado para baixo, de modo que caso sleep dure 4 turnos, ele dormirá por 2. Se o efeito durar por 3 turnos, ele dormirá por apenas 1. E caso o efeito dure um turno, ele acordará imediatamente no mesmo turno)
Movimentos
Nv1. Ember (Possui 10% de causar Burn)
Nv1. Leer (Reduz a defesa do Pokémon alvo em 1 estágio)
Nv4. Howl (Aumenta o ataque do Pokémon em 1 estágio)
Nv8. Smog (Possui 40% de chance de causar Poison)
Nv13. Roar (Faz com que o Pokémon adversário seja substituído aleatoriamente por outro. Se usado contra um Pokémon Selvagem que possua menos nível que o usuário deste movimento, o Pokémon fugirá)
Nv16. Bite (Possui 30% de chances de causar Flinch no Pokémon alvo)
Nv20. Odor Sleuth (Causa Identified)
Nv25. Beat Up (Este movimento recebe 20 de POWER para cada Pokémon em sua equipe, incluindo o usuário deste movimento, o que significa que se ele for o único, o movimento terá 20 de POWER. O aumento de POWER não contabiliza Pokémon que estão desmaiados, ou seja, se você tiver 6 Pokémon em sua equipe e 4 deles estiverem desmaiados, o POWER de Beat UP será 40)
Nv28. Fire Fang (Possui 10% de causar Burn e/ou Flinch)
Nv32. Feint Attack (Ignora as alterações do status de evasão e defesa do Pokémon alvo)
Nv37. Embargo (Causa Embargo)
Nv40. Foul Play (Ignora a defesa do Pokémon alvo)
Nv44. Flamethrower (Possui 10% de causar Burn)
Nv49. Crunch (Possui 20% de chance de reduzir a defesa do Pokémon alvo em 1 estágio)
Nv52. Nasty plot (Aumenta o ataque do Pokémon em 2 estágios)
Nv56. Inferno (Causa Burn)
Illium
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