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#557. Dwebble
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Nome: Dwebble.
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Tipo:
Habilidade: Sturdy (O Pokémon não pode ser derrotado por movimentos que lhe causem derrota instantânea, sendo estes Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold. Demais movimentos não podem fazer com que o HP do Pokémon vá de 100% a 0%, de modo que caso o faça, o Pokémon permanecerá com 1HP, este efeito só é aplicado de o Pokémon com esta habilidade estiver com seu HP cheio no momento que receber o dano).
Movimentos
Nv1. Fury Cutter (Para cada Fury Cutter utilizado sequencialmente e que não falhe, o POWER deste movimento irá dobrar, podendo atingir o máximo 160 de POWER. Caso seja interrompido ou falhe, o POWER voltará a ser 40).
Nv5. Rock Blast (Desfere de 2 a 5 ataques na mesma ação. Cada ataque tem chance de causar crítico e aplicar efeitos de contato de forma individual)
Nv7. Withdraw(Aumenta a defesa do Pokémon em 1 estágio)
Nv11. Sand Attack (Reduz a precisão do Pokémon alvo em um estágio. Embora seja um movimento tipo Ground ele ainda afeta Pokémon imunes ao tipo)
Nv13. Feint Attack (Ignora as alterações do status de evasão e defesa do Pokémon alvo)
Nv17. Smack Down (Se o Pokémon tiver imunidade a movimentos do tipo Ground, ele a perderá)
Nv19. Rock Polish (Aumenta a velocidade do Pokémon em 2 estágios)
Nv23. Bug Bite (Se for utilizado como uma ação em resposta ao uso de berries por seu oponente, o Pokémon roubará seu efeito para si)
Nv24. Stealth Rock (Pokémon que entrarem em campo após esta habilidade ser utilizada, receberão 5, 10, 15, 30 ou 50 de dano de acordo com a vantagem de tipos sendo que 15 corresponde ao dano base do movimento, ou seja, caso não haja vantagem ou desvantagem no tipo deste movimento para com o Pokémon atingido)
Nv29. Rock Slide (Possui 30% de chances de causar Flinch
Nv31. Slash (Possui 40% de chances de causar dano crítico)
Nv35. X-Scissor
Nv37. Shell Smash (Reduz a defesa do Pokémon em 1 estágio e aumenta seu ataque em 2 estágios)
Nv41. Flail (Causa como dano o mesmo valor de HP que foi perdido)
Nv43. Rock Wrecker (Caso consiga acertar o golpe, não poderá usar movimentos que apliquem dano no próximo turno)
Illium
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