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#102. Exeggcute

MensagemPostado Sex Jan 12, 2018 1:49 pm






#102. Exeggcute 102
Nome: Exeggcute.
Gênero: #102. Exeggcute Icon_minigender_female #102. Exeggcute Icon_minigender_male
Tipo: #102. Exeggcute Grass #102. Exeggcute Psychic
Habilidade: Chlorophyll (A velocidade do Pokémon é dobrada se ele estiver sobre o efeito de Sunlight).


Movimentos

Nv1. Barrage (Desfere de 2 a 5  ataques na mesma ação. Cada ataque tem chance de causar crítico e aplicar efeitos de contato de forma individual)

Nv1. Uproar (Durante três turnos este será o único movimento utilizado pelo Pokémon. Unicamente 1 Uproar será utilizado a cada turno. Enquanto o efeito de Uproar estiver ativo, nenhum Pokémon poderá sofrer Sleep.)

Nv1. Hypnosis (Causa Sleep)

Nv7. Reflect (Reduz danos de movimentos físicos em 50% e protege todos os Pokémon aliados em campo)

Nv11. Leech Seed (Causa Leech Seed)

Nv17. Bullet Seed (Desfere de 2 a 5  ataques na mesma ação. Cada ataque tem chance de causar crítico e aplicar efeitos de contato de forma individual)

Nv19. Stun Spore (Causa Paralysis)

Nv21. Poison Powder (Causa Poison)

Nv23. Sleep Powder (Causa Sleep)

Nv27. Confusion (Possui 10% de chances de causar Confusion)

Nv33. Worry Seed (A Habilidade do Pokémon alvo se torna Insomnia e ele não pode dormir enquanto estiver em campo)

Nv37. Natural Gift

Nv43. Solar Beam (O Pokémon absorverá luz solar durante um turno e não poderá atacar durante o resto do turno. No turno seguinte, Solar Beam causará dano mas não será contabilizado como uma ação consumida. Caso o clima esteja como Sunlight, Solar Beam será utilizado imediatamente).

Nv47. Extrasensory (Possui 10% de chance de causar Flinch)

Nv50. Bestow



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