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#163. Hoothoot

MensagemPostado em Ter Out 17, 2017 11:41 pm






Nome: Hoothoot.
Gênero:
Tipo:
Habilidade: Insomnia (Evita que o Pokémon entre em Sleep)


Movimentos

Nv1. Foresight (Causa Identified)

Nv1. Tackle

Nv1. Growl (Reduz o ataque de todos os Pokémon próximos em 1 estágio)

Nv4. Hypnosis (Causa Sleep)

Nv7. Peck

Nv10. Psybeam (Possui 10% de chance de causar Confusion)

Nv13. Echoed Voice (A cada turno que este movimento é usado, seu POWER aumenta em 40. Se usado mais de uma vez no mesmo turno, a segunda utilização não aplicará o aumento. O POWER máximo que este movimento pode atingir é 200)

Nv16. Zen Headbutt (Possui 20% de chance de causar Flinch)

Nv19. Psycho Shift (Se atinge o Pokémon alvo, transfere a condição de status para o mesmo)

Nv22. Extrasensory (Possui 10% de chance de causar Flinch)

Nv25. Take Down (Recebe 25% do dano causado)

Nv28. Reflect (Reduz danos de movimentos físicos em 50% e protege todos os Pokémon aliados em campo)

Nv31. Air Slash (Possui 30% de chances de causar Flinch)

Nv34. Uproar (Durante três turnos este será o único movimento utilizado pelo Pokémon. Unicamente 1 Uproar será utilizado a cada turno. Enquanto o efeito de Uproar estiver ativo, nenhum Pokémon poderá sofrer Sleep.)

Nv37. Roost (O Pokémon recupera metade do seu HP máximo e deixa de ser tipo Flying até o fim do turno)

Nv40. Moonblast (Possui 30% de chance de reduzir o ataque do Pokémon alvo em 1 estágio)

Nv43. Synchronoise (Atinge unicamente Pokémon que possuam o mesmo tipo. Pokémon que possuam tipos duplos poderão ser afetados também, desde que um dos tipos seja igual, por exemplo, um Pokémon Normal/Flying poderá atingir um Flying/Fire)

Nv46. Dream Eater (Causa dano unicamente a Pokémon alvo que estejam sob o efeito de Sleep. Recupera o HP do Pokémon em 50% do dano causado).




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