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MensagemPostado Ter Out 17, 2017 11:32 pm






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#774. Minior 774-b #774. Minior 774-g #774. Minior 774-i #774. Minior 774-o #774. Minior 774-r #774. Minior 774-p #774. Minior 774-y
Nome: Minior.
Gênero: Sem gênero.
Tipo: #774. Minior Rock #774. Minior Flying
Habilidade: Shields Down (No inicio do combate, ou no final do turno, se o HP de Minior estiver igual ou acima da metade ele assumirá sua forma meteoro (Meteor form). Enquanto estiver nessa forma Minior não pode sofrer efeitos de condição de status. No término de seu turno, se o HP de Minior estiver abaixo da metade ele assumirá sua forma núcleo (Core form) perdendo sua imunidade. Se Minior for alvejado por efeitos de condição de status durante sua Core form, o mesmo não os perderá mesmo após retornar a Meteor form. Shields Down não pode ser alterado por nenhuma habilidade ou movimento Pokémon e, embora possa ser copiado, os efeitos não serão passados para o Pokémon que o copiou).


Movimentos

Nv1. Tackle

Nv3. Defense Curl (Aumente a defesa do Pokémon em 1 estágio)

Nv8. Rollout (Rollout ocorrerá ao inicio de cada um de seus turnos consumindo 1 ação de seu Pokémon. Isto durará um máximo de 5 turnos e a cada turno o dano irá ser dobrado. O movimento para de ser utilizado automaticamente a partir do momento em que não atingir o alvo. A precisão de Rollout será reduzida em 5% a cada turno)

Nv10. Confuse Ray (Causa Confusion)

Nv15. Swift (Não sofre alterações de evasão ou precisão)

Nv17. Ancient Power (Possui 10% de chances de aumentar ataque, defesa e velocidade de todos os Pokémon em campo em 1 estágio)

Nv22. Self-Destruct (Causa dano em todos os Pokémon em campo e o usuário do movimento tem seu HP zerado)

Nv24. Stealth Rock (Pokémon que entrarem em campo após esta habilidade ser utilizada, receberão 5, 10, 15, 30 ou 50 de dano de acordo com a vantagem de tipos sendo que 15 corresponde ao dano base do movimento, ou seja, caso não haja vantagem ou desvantagem no tipo deste movimento para com o Pokémon atingido)

Nv29. Take Down (Recebe 25% do dano causado)

Nv31. Autotomize (Aumenta a velocidade do Pokémon em 2 estágios)

Nv36. Cosmic Power (Aumenta a defesa do Pokémon em 1 estágio)

Nv38. Power Gem

Nv43. Double Edge (Recebe 25% do dano causado)

Nv45. Shell Smash (Reduz a defesa do Pokémon em 1 estágio e aumenta seu ataque em 2 estágios)

Nv50. Explosion (Causa dano em todos os Pokémon em campo e o usuário do movimento tem seu HP zerado)



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