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#425. Drifloon

MensagemPostado em Seg Out 16, 2017 1:52 pm






Nome: Drifloon.
Gênero:
Tipo:
Habilidade: Aftermath (Quando este Pokémon é derrotado por um movimento que lhe causou dano e contato físico, o Pokémon atacante receberá dano equivalente a 25% de seu HP máximo)


Movimentos

Nv1. Constrict (Possui 10% de chance de reduzir a velocidade do Pokémon alvo)

Nv1. Minimize (Aumenta a evasão em 2 estágios)

Nv4. Astonish (Possui 30% de chances de causar Flinch)

Nv8. Gust

Nv13. Focus Energy (O aumento de dano em movimentos que forem afetados por chance de crítico aumentará em 50% ao invés de 25%)

Nv16. Payback (O POWER deste movimento é dobrado se for o primeiro a atacar no turno)

Nv20. Ominous Wind (Possui 10% de chance de aumentar ataque, defesa e velocidade do Pokémon em 1 estágio)

Nv25. Stockpile (Aumenta a defesa do Pokémon em 1 estágio e gera 1 acumulo de Stockpile para que seja usado com Spit UP e Swallow. O máximo de estágios acumulados é 6, ou seja, se esta marca for atingida os status não serão aumentados mais, entretando ainda serão contados mais contadores de Stockpile)

Nv27. Hex (Se o Pokémon alvo estiver sobre o efeito de alguma condição de status não-volátil esse movimento terá seu POWER dobrado)

Nv32. Spit Up (Causa dano conforme o número de contadores de Stockpile acumulados. O POWER aumentará em 20 para cada contador. Quando este movimento é utilizado, todos os contadores de Stockpile e estágios de defesa do Pokémon são zerados)

Nv32. Swallow (Recupera o HP conforme o número de contadores de Stockpile acumulados. A cura será de 20 para cada contador. Quando este movimento é utilizado, todos os contadores de Stockpile e estágios de defesa do Pokémon são zerados)

Nv36. Shadow Ball (Possui 20% de chances de reduzir a defesa do Pokémon alvo)

Nv40. Amnesia (Aumenta a defesa do Pokémon em dois estágios)

Nv44. Baton Pass (O usuário deste movimento é trocado por outro Pokémon e durante o processo, transmite qualquer alteração de status para o novo Pokémon, seja positivo ou negativo. Unicamente status físicos e condição de status são passados para o próximo Pokémon. A troca não pode ser impedida por Can't escape, e o novo Pokémon não poderá fazer ações no turno que entrar em campo)

Nv50. Explosion (Causa dano em todos os Pokémon em campo e o usuário do movimento tem seu HP zerado)




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